Đứng sau những thước phim mãn nhãn, kỹ xảo điện hình ảnh công phu trong những tập phim đình đám chính là bàn tay “phù thủy” của Visual Effects Artist. Nội dung bài viết này sẽ giúp bạn hiệu rõ hơn công việc này cũng như lộ trình triết lý để phát triển thành một VFX Artist chuyên nghiệp trong tương lai.

Bạn đang xem: Visual effects là gì


1. Visual Effects là gì?

Về cốt lõi, Visual Effects (hay còn viết tắt là VFX) là quá trình tạo ra hoặc thêm các hiệu ứng hình hình ảnh để nâng cao chất lượng hình hình ảnh trong một đoạn phim đã được tảo từ trước.

Visual Effects gia nhập trực tiếp trong bài toán tích hợp những cảnh con quay mà không tính đời thực không thể thực hiện hoặc rất có thể thực hiện nhưng lại với giá cả đắt đỏ, gây nguy hiểm cho đoàn có tác dụng phim và tốn thời gian.

“Đơn giản hơn, Visual Effects trở thành những vật dụng không thực thành thực trong Video”

Một ví dụ nổi bật cho Visual Effects được sử dụng tại phim Avengers: Infinity War với được tiến hành bởi Visual Effects Studio Framestore tại Luận Đôn

2. Tại sao bạn lại muốn làm việc trong ngành VFX?

Công việc trong lĩnh vực VFX tương quan đến cả việc kể chuyện (Story Telling), ứng dụng technology và sự trí tuệ sáng tạo cá nhân. Nói cách khác, bạn sẽ được trải nghiệm một các bước tuy vất vả tuy vậy không - thể - thú - vị - hơn, với không thiếu thốn các nhân tố từ cảm xúc, súc tích đến sáng tạo.

Vị trí VFX Artist cũng rất tương xứng với chúng ta trẻ mếm mộ làm phim cùng muốn làm việc cùng các ngôi sao sáng nổi giờ đồng hồ trong làng điện ảnh. Hoặc cũng đều có thể bạn muốn một các bước có thể cho chính mình đi du ngoạn khắp phần lớn nơi tuy vậy cũng rất có thể làm vấn đề trực tuyến tại nhà (thông qua Skype chẳng hạn).

Ngoài ra, nếu như khách hàng yêu ham mê vẽ vời và ao ước xây dựng một trang bị gì đó thủ công hoặc thông qua các phần mềm trên trang bị tính, VFX Artist cũn hoàn toàn có thể sẽ là quá trình phù phù hợp với bạn.

Có vô vàn những lý do khác biệt và có khá nhiều vị trí không giống nhau hoàn toàn có thể đáp ứng điều đó cho chính mình trong ngành VFX này.

3. Hầu hết vị trí chủ yếu khi làm việc trong ngành VFX

Quá trình tạo nên Visual Effects (VFX) tốn rất nhiều thời gian, khá gian truân và mang tính kỹ thuật cao. Quy mô của các Studio về VFX khá bự nên bao gồm rất nhiều cơ hội việc làm để chúng ta trẻ tìm hiểu và học hỏi. đầy đủ bạn có tác dụng cao trong ngành technology thông tin hay các bạn trẻ mếm mộ vẽ mình họa, thậm chí còn là cả những người chỉ có công dụng trong ngành cai quản (Management) cũng hoàn toàn có thể tham gia.

a) Phòng thẩm mỹ – Art Department

Nhiệm vụ trong phòng mỹ thuật là biến tổng thể ý tưởng của đạo diễn và kịch bản ở dạng văn bản thành dạng hình ảnh mà ở đó toàn thể team rất có thể hiểu được. Điều này góp cả team cùng chú ý về một hướng, cùng hiểu về bối cảnh, nhân vật, góc quay dựa trên hình ảnh đã được vẽ lại với phòng mỹ thuật.

*

b) Pre-viz

Pre-viz là viết tắt của trường đoản cú Pre-Visualization. Nghệ sỹ ở cách này sẽ sở hữu nhiệm vụ biến tất cả hình ảnh 2D đã có được giao sinh sống phòng thẩm mỹ thành dạng các phim hoạt hình 3D giản thể. Ở một trong những Studio trên Việt Nam không tồn tại bước này. Và điều đó làm cho thời hạn quay phim, thời gian hậu kỳ của bộ phim truyện trở nên dài hơn rất nhiều. Ý nghĩa của cách này nhằm giúp tổng thể team ở khâu chế tạo và hậu kỳ bao gồm chung một phía nhìn. Camera Man đã biết mình đề nghị quay ở góc nào, điều chỉnh thông số ra sao. Diễn viên đang biết rất cần được đi đứng như vậy nào? nét mặt, cử chỉ việc thể hiện chính xác như núm nào. Toàn bộ được lên chiến lược ở form đoạn Pre-viz.

Xem thêm: 99+ Ảnh Con Chó Cute Đáng Yêu, Trung Thành Với Chủ Nhâ, 99 Hình Ảnh Con Chó Con Đẹp, Dễ Thương, Đáng Yêu

Video Pre-Viz dành riêng cho bộ phim truyền hình Avenger: Infinity War

c) sáng chế các thành phía bên trong VFX - Asset Department

Khi có tác dụng Visual Effects (VFX) vẫn cần rất nhiều thành phần mới như các tòa nhà, người, xe pháo … Lúc này sẽ là công việc của Asset Department. Công việc của chúng ta trải lâu năm từ khâu tiền kỳ cho đến hết hậu kỳ. Hầu hết thành phần này được thực hiện số đông bởi những Modeling Artist, Texture Painters (chất liệu), Shader Development với rigger (gắn xương)

*

Bên đề xuất là hình hình ảnh được làm cho bởi mô hình 3D. Phía trái là hình ảnh đó sau khi được vẽ gia công bằng chất liệu và render trả chỉnh

d) nghiên cứu và phân tích và trở nên tân tiến – R&D: Research and Development

Nghệ sĩ sống khâu R&D hay vô cùng đặc trung bởi độ khó khăn của các bước cũng như kỹ năng thích ứng cao của họ. Nghệ sĩ sống khâu này phải tạo ra các phần mềm mới hoặc các công cụ new để thuận tiện thích nghi với độ khó khăn của công việc. Quá trình đó hoàn toàn có thể quá cực nhọc với những công cụ của phòng cung cung cấp hoặc thừa tốn thời gian để thực hiện. Các bước này yêu mong sự đọc biết sâu rộng lớn về khoa học máy tính và niềm mến mộ vô hạn với công việc xử lý vấn đề (Problem Solving).

e) Diễn hoạt – Animation

Về cơ bản, những thứ không có thật quan trọng phải dịch chuyển trong phim thì hầu hết phải đi qua bước diễn hoạt. Hay thì đoạn này sẽ được triển khai ngay lúc phòng Asset Department thực hiện hoàn thành khâu mã sản phẩm nhân đồ gia dụng của họ. Nó hoàn toàn có thể là một chiếc đĩa cất cánh khổng lồ, một con sư tử biết nói giỏi là bất kể nhân trang bị nào. Ví như nó di chuyển, nó tiến hành một hành động nào. Thì tín đồ làm diễn hoạt đầy đủ phải thực hiện điều đó.

Ví dụ nổi bật cho diễn hoạt sư tử vì Joyce Kambey

f) Matchmove

Match Moving là việc chúng ta sử dụng những dữ liệu đã tất cả khi quay phim nhằm gắn số đông thành phần mong muốn vào đoạn clip có sẵn từ bỏ trước. Công đoạn Match Moving đó lại vô cùng không còn xa lạ với chúng ta ngày nay. Nó mở ra ở hầu như các ứng dụng chụp hình ảnh trên điện thoại cảm ứng thông minh ngày nay.

*

g) Mô rộp – FX Simulation

Mô bỏng lại những hiệu ứng như khói, nước, lửa, bụi, mèo … mà ko kể đời thật chúng ta không thể trả toàn kiểm soát được nó. Nghệ sĩ có tác dụng ở công đoạn này thường tạo nên các vụ nổ, những vụ thủy triều, ngày tiết chảy, tóc, áo, lông, … Đây là vị trí yêu cầu tài năng kỹ thuật không nhỏ và năng lực về sang tạo cũng vậy.

Một trong các những hình ảnh ví dụ về FX Simulation được áp dụng bởi phần mềm Houdini

h) Ánh sáng – Lighting

Lighting Artist thường chịu trách nhiệm chính bỏ phần ánh thanh lịch cho toàn bộ cảnh đó. Fan nghệ sĩ sẽ kiểm tra về nguồn ánh sang bao gồm từ các đoạn phim Footage đã có quay tự trước và đổi khác các thông số về ánh sang trọng để các thành phần được them vào video clip trở nên chân thật và trung thực nhất. Như là chúng đang tồn trên thực trên cảnh kia vậy.

i) Matte Paint

Nghệ sĩ có tác dụng ở khâu Matte Painting thường có công dụng hiểu về bối cảnh rất tốt. Nó sử dụng các tài năng liên quan đến vẽ tay vô cùng nhiều. Nhiệm vụ của chúng ta là tạo ra các bối cảnh, Background nhằm gắn các thành phần lên sao cho chúng chân thực và rất đẹp mắt.

*

Một ví dụ tuyệt đối về việc phối hợp giữa cảnh quay có sẵn cùng một matte painting được thực hiện bởi Dylan Cole Studio

j) tách nhân đồ khỏi nền – Rotoscoping

Rotoscoping là việc chúng ta tách bóc người hoặc đồ dùng khỏi background của video. Việc tách bóc này có thể nhằm mục tiêu gắn nhân vật phương châm của họ vào một background khác. Hoặc nhằm chỉnh màu, thêm ánh nắng hoặc làm mờ nhân vật mục tiêu mà không làm hình ảnh hướng đến những thành phần còn sót lại của video. Ngày nay, bạn có thể rotoscoping bằng đa phần mềm khác nhau. Nhưng thêm và dễ dàng sử dụng cũng tương tự dễ dàng trong bài toán xuất tệp tin thì đó là phần mềm Mocha của Boris FX.

*

k) Compositing

Compositing là việc chúng ta kết thích hợp một đồ thể 3D không có thật vào clip có sẵn từ trước. Bọn họ thường nhìn thấy chúng ở siêu nhiều bộ phim truyện bom tấn hiện giờ như Iron Man khi anh ta bay trên bầu trời, những nhỏ rồng trong Harry Potter xuất xắc là phần đông siêu fan máy vào Transformer. Compositing cần hiểu rõ sâu xa thông thành thạo về những yếu tố như color sắc, tia nắng và tâm lý của bạn xem.

*

4. Kỹ năng quan trọng để có thể trở thành một VFX Artist

Có không hề ít vị trí khác biệt khi các bạn tham gia vào lĩnh vực VFX. Đối với phần nhiều bạn để ý đến sáng tạo ra và những vị trí kỹ thuật khác nhau sẽ buộc phải các khả năng và sự triệu tập khác nhau.

Những năng lực mà mình nói đến tại chỗ này không triệu tập vào bất kỳ một loại công nghệ hay phần mềm rõ ràng nào. Đối cùng với mình, ứng dụng hay chế độ chỉ là phần ngọn của vấn đề. Có rất nhiều công cụ thời buổi này nhẹ nhàng, dễ dàng sử dụng, tiện nghi và được update thường xuyên. Phù hợp với tùy từng mục đích không giống nhau, tùy thực trạng tài chủ yếu khác nhau,… Những năng lực này thường là những tài năng cơ bạn dạng mà bạn nên trau dồi thường xuyên:

• Ánh sang và bối cảnh

• thẩm mỹ thị giác.

• Vẽ tay

• Điêu khắc cùng giải phẫu học

• chuyển động và cơ học

• Đam mê điện ảnh

• quan sát thế giới thực

• Nhiếp ảnh

Kết thúc phần 1

Hi vọng bài viết sẽ góp bạn ban đầu hiểu cơ bản về VFX là gì. Nếu bạn có nhu cầu thử mức độ với VFX. Bạn cũng có thể bắt đầu với khóa huấn luyện và đào tạo After Effects dành cho tất cả những người mới bắt đầu. Chúng ta có thể ủng hộ mình bằng phương pháp theo dõi bản thân tại Blog cá thể của mình Hieubui VFX của bản thân mình nhé.

Mình sẽ nỗ lực viết nhiều bài viết chia sẻ về VFX nhiều hơn nữa nữa. Cảm ơn chúng ta nhiều